Hồ sơ lớp 5A
Xóm Cũ và tiếng điểm danh trong ngôi trường bỏ hoang
Đèn pin vừa rọi tới mép cửa thì ngoài hành lang có tiếng chân. Bạn tắt đèn và đợi. Qua cánh cửa lớp, khó đoán người đó sẽ đi ngang hay dừng lại. Bạn có thể bật đèn để nhìn xem lối rẽ còn bao xa. Cô Hạnh cũng có thể thấy bạn từ xa khi đèn sáng.
Trong game kinh dị 3D Xóm Cũ, bạn vào vai Minh, cựu học sinh lớp 5A. Hai mươi năm sau trận lũ, Minh nhận được một lá thư không đề tên người gửi. Mấy chữ viết bằng phấn gọi anh về lớp. Tâm, bạn cùng bàn năm xưa, cũng nhận được thư. Hai người đẩy cánh cổng gỉ, tự nhủ chỉ ở lại vài phút.
Những thứ còn lại trong lớp 5A
Khẩu hiệu “Tiên học lễ, hậu học văn” vẫn treo ngay ngắn phía trên bảng. Có biển tên lớp, phòng y tế và chiếc trống đỏ bên gốc cây. Nếu đang tìm đường quay lại cổng, bạn có thể nhớ mình đã rẽ ở cửa lớp nào hay vừa đi qua phòng nào. Ngôi trường trong Xóm Cũ hiện ra qua những chi tiết quen thuộc như thế, ngay cả khi đèn pin chỉ soi được một góc phòng.
Lúc mới vào trường, Tâm hỏi “Mày nghe thấy không? Có tiếng gõ.” Nghe câu ấy, bạn cũng muốn đứng lại nghe cùng. Về sau, tiếng gọi tên học sinh còn chỉ đường cho Minh đi tìm một trang sổ bị xé. Đến lúc đó, dòng chữ “Sĩ số 42, vắng 1” đã đủ để bạn nhớ lại lời nhắn trong thư và thắc mắc cô đang chờ ai.
Núp trong tủ sắt
Màn Trở Về cho bạn thời gian làm quen với trường. Bạn tìm chìa, mở lớp 5A, lấy sổ điểm danh rồi quay ra cổng. Sang màn Điểm Danh, từng việc nhỏ bỗng tốn thêm vài giây. Trước khi mở cửa, bạn đứng yên nghe xem cô Hạnh đã đi xa chưa. Chạy qua hành lang thì nhanh, nhưng bước chân dễ bị nghe thấy. Đi khom chậm hơn, bước chân nhẹ hơn.
Khi cần qua một lối trống, bạn có thể ném phấn sang chỗ khác để cô đi về phía tiếng động. Cái tủ sắt cho bạn một chỗ núp nếu cô đã mất dấu. Cô vẫn có thể đến kiểm tra tủ. Lúc trò chơi nhắc nín thở, bạn giữ nút và đợi tiếng chân đi xa. Sau đó còn phải tự quyết định khi nào nên mở cửa tủ. Chờ lâu thêm một chút hay ra ngay trước khi cô quay lại?
Chiếc trống giữa sân ngập
Đến màn Mất Điện, bạn đi qua các phòng tối để tìm cầu chì, dè sẻn pin đèn cho lúc cần soi đường. Tưởng có điện là ra được cổng, Minh lại thấy nước tràn qua sân và vào hành lang. Ở màn Nước Lên, nước càng cao, Minh càng đi chậm. Chỗ vừa chạy qua được bây giờ mất nhiều thời gian hơn, trong khi bạn còn phải tìm đường ra sân. Nước tới ngang gối thì điện tắt. Lúc đó, biết mình đã đi qua cửa nào có ích hơn việc chỉ chăm chăm nhìn theo vệt đèn trước mặt.
Chiếc trống vẫn ở cạnh gốc cây. Bạn từng có thể nhìn nó để nhớ mình đang ở đâu, giờ phải đến tận nơi và đánh trống trước khi nước ngập đầu. Hồi đi học, tiếng trống báo giờ vào lớp hay tan học. Đêm lũ năm ấy, lớp 5A còn kẹt trong trường. Màn này để bạn tự đi nốt quãng đường ra sân, rồi nghe tiếng trống vọng qua mặt nước.
Đếm sáu lượt qua hành lang
Sang màn Sĩ Số, bạn đi qua cùng một hành lang nhiều lần. Đèn thường có màu vàng, cửa lớp khép, biển trên tường ghi số lượt đã làm đúng. Thấy mọi thứ bình thường thì đi tới cuối dãy. Nếu phát hiện điều gì khác, hãy quay về đầu hành lang. Bạn cần đúng sáu lượt liên tiếp. Một cánh cửa hé hoặc một tiếng gõ cũng đủ khiến bạn dừng chân để xem mình có bỏ sót gì.
Đến đây, bạn đã đi qua đủ nhiều cửa lớp để nhớ chúng trông thế nào. Giờ phải dùng trí nhớ ấy để tìm lối ra. Xóm Cũ có hai kết thúc, tùy vào lựa chọn sau lượt điểm danh cuối. Lúc đó, câu gọi tên từ đầu trò chơi nghe đã khác. Bạn đã nhặt các trang sổ, nghe gọi tên qua dãy lớp rồi tự đứng trong hành lang đếm từng lượt cho đủ sĩ số.