Game kinh dị 3D Việt Nam

Xóm Cũ. Sĩ số 42.
Vắng 1.

Một lá thư gọi Minh về lớp 5A. Lần theo những trang sổ điểm danh để tìm đường ra khỏi ngôi trường bỏ hoang.

Chơi trên trình duyệt máy tính, iPhone và iPad · Có chế độ khách

Ngôi trường cũ chìm trong mưa và bóng tối HỒ SƠ 5A ĐÊM TRỞ VỀ Xóm Cũ
TRƯỜNG CŨ SAU TRẬN LŨẢNH MINH HỌA
05Màn chơi
02Kết thúc
3DGóc nhìn thứ nhất
VILời thoại tiếng Việt

Hồ sơ lớp 5A

Xóm Cũ và tiếng điểm danh trong ngôi trường bỏ hoang

Đèn pin vừa rọi tới mép cửa thì ngoài hành lang có tiếng chân. Bạn tắt đèn và đợi. Qua cánh cửa lớp, khó đoán người đó sẽ đi ngang hay dừng lại. Bạn có thể bật đèn để nhìn xem lối rẽ còn bao xa. Cô Hạnh cũng có thể thấy bạn từ xa khi đèn sáng.

Trong game kinh dị 3D Xóm Cũ, bạn vào vai Minh, cựu học sinh lớp 5A. Hai mươi năm sau trận lũ, Minh nhận được một lá thư không đề tên người gửi. Mấy chữ viết bằng phấn gọi anh về lớp. Tâm, bạn cùng bàn năm xưa, cũng nhận được thư. Hai người đẩy cánh cổng gỉ, tự nhủ chỉ ở lại vài phút.

Những thứ còn lại trong lớp 5A

Khẩu hiệu “Tiên học lễ, hậu học văn” vẫn treo ngay ngắn phía trên bảng. Có biển tên lớp, phòng y tế và chiếc trống đỏ bên gốc cây. Nếu đang tìm đường quay lại cổng, bạn có thể nhớ mình đã rẽ ở cửa lớp nào hay vừa đi qua phòng nào. Ngôi trường trong Xóm Cũ hiện ra qua những chi tiết quen thuộc như thế, ngay cả khi đèn pin chỉ soi được một góc phòng.

Lúc mới vào trường, Tâm hỏi “Mày nghe thấy không? Có tiếng gõ.” Nghe câu ấy, bạn cũng muốn đứng lại nghe cùng. Về sau, tiếng gọi tên học sinh còn chỉ đường cho Minh đi tìm một trang sổ bị xé. Đến lúc đó, dòng chữ “Sĩ số 42, vắng 1” đã đủ để bạn nhớ lại lời nhắn trong thư và thắc mắc cô đang chờ ai.

Cuốn sổ cũ trên bàn gỗ ở đầu hành lang trường học trong mưa.
Ảnh minh họa Cuốn sổ cũ trong hành lang sau trận lũ.

Núp trong tủ sắt

Màn Trở Về cho bạn thời gian làm quen với trường. Bạn tìm chìa, mở lớp 5A, lấy sổ điểm danh rồi quay ra cổng. Sang màn Điểm Danh, từng việc nhỏ bỗng tốn thêm vài giây. Trước khi mở cửa, bạn đứng yên nghe xem cô Hạnh đã đi xa chưa. Chạy qua hành lang thì nhanh, nhưng bước chân dễ bị nghe thấy. Đi khom chậm hơn, bước chân nhẹ hơn.

Khi cần qua một lối trống, bạn có thể ném phấn sang chỗ khác để cô đi về phía tiếng động. Cái tủ sắt cho bạn một chỗ núp nếu cô đã mất dấu. Cô vẫn có thể đến kiểm tra tủ. Lúc trò chơi nhắc nín thở, bạn giữ nút và đợi tiếng chân đi xa. Sau đó còn phải tự quyết định khi nào nên mở cửa tủ. Chờ lâu thêm một chút hay ra ngay trước khi cô quay lại?

Chiếc trống giữa sân ngập

Đến màn Mất Điện, bạn đi qua các phòng tối để tìm cầu chì, dè sẻn pin đèn cho lúc cần soi đường. Tưởng có điện là ra được cổng, Minh lại thấy nước tràn qua sân và vào hành lang. Ở màn Nước Lên, nước càng cao, Minh càng đi chậm. Chỗ vừa chạy qua được bây giờ mất nhiều thời gian hơn, trong khi bạn còn phải tìm đường ra sân. Nước tới ngang gối thì điện tắt. Lúc đó, biết mình đã đi qua cửa nào có ích hơn việc chỉ chăm chăm nhìn theo vệt đèn trước mặt.

Chiếc trống vẫn ở cạnh gốc cây. Bạn từng có thể nhìn nó để nhớ mình đang ở đâu, giờ phải đến tận nơi và đánh trống trước khi nước ngập đầu. Hồi đi học, tiếng trống báo giờ vào lớp hay tan học. Đêm lũ năm ấy, lớp 5A còn kẹt trong trường. Màn này để bạn tự đi nốt quãng đường ra sân, rồi nghe tiếng trống vọng qua mặt nước.

Đếm sáu lượt qua hành lang

Sang màn Sĩ Số, bạn đi qua cùng một hành lang nhiều lần. Đèn thường có màu vàng, cửa lớp khép, biển trên tường ghi số lượt đã làm đúng. Thấy mọi thứ bình thường thì đi tới cuối dãy. Nếu phát hiện điều gì khác, hãy quay về đầu hành lang. Bạn cần đúng sáu lượt liên tiếp. Một cánh cửa hé hoặc một tiếng gõ cũng đủ khiến bạn dừng chân để xem mình có bỏ sót gì.

Đến đây, bạn đã đi qua đủ nhiều cửa lớp để nhớ chúng trông thế nào. Giờ phải dùng trí nhớ ấy để tìm lối ra. Xóm Cũ có hai kết thúc, tùy vào lựa chọn sau lượt điểm danh cuối. Lúc đó, câu gọi tên từ đầu trò chơi nghe đã khác. Bạn đã nhặt các trang sổ, nghe gọi tên qua dãy lớp rồi tự đứng trong hành lang đếm từng lượt cho đủ sĩ số.

Xem hướng dẫn chơi

02 Khám phá và lẩn tránh

Giữ im lặng.

Tiếng chân và ánh đèn pin có thể làm lộ vị trí của bạn. Hãy nghe trước khi mở cửa hoặc chạy qua hành lang.

01 / LẦN THEO DẤU VẾT

Tìm manh mối

Tìm chìa mở lớp 5A, đọc ghi chú và quan sát biển phòng. Ở màn Điểm Danh, bản đồ gợi ý một số phòng còn trang sổ. Bạn cũng cần nghe tiếng gọi tên để tìm đường.

02 / LẨN TRÁNH

Lẩn tránh cô Hạnh

Khi nghe tiếng chân, tắt đèn và đi khom. Rẽ qua phòng khác để cô mất dấu rồi mới núp vào tủ sắt. Nếu cô đến kiểm tra, giữ nút nín thở khi game nhắc. Bạn có thể ném phấn để dụ cô sang chỗ khác.

03 / ĐIỂM DANH

Phát hiện điều bất thường

Ở màn Sĩ Số, hãy đi tiếp nếu hành lang bình thường. Nếu thấy cửa mở, đèn đổi màu hoặc biển ghi sai số, hãy quay lại đầu hành lang. Đi đúng sáu lượt liền để qua màn.

03 Hành trình

Năm màn chơi.

Từ lần mở cửa lớp 5A đến lượt điểm danh cuối. Lựa chọn của bạn dẫn đến một trong hai kết thúc.

  1. Trở Về

    Tìm chìa mở lớp 5A và lấy sổ điểm danh. Dùng bản đồ để nhớ đường quay lại cổng.

  2. Điểm Danh

    Tìm các trang sổ bị xé trong khi có người đi dọc hành lang gọi tên từng học sinh.

  3. Mất Điện

    Tìm cầu chì và mã khóa phòng kho để cấp điện cho cổng trường. Để ý lượng pin đèn khi đi qua các phòng tối.

  4. Nước Lên

    Tìm chìa mở lối ra sân và đánh trống trường trước khi nước ngập. Nước càng cao, bạn di chuyển càng chậm.

  5. Sĩ Số

    Nhìn kỹ cửa lớp, đèn và biển trên tường mỗi lần đi qua. Biển sĩ số đếm số lượt đúng.

04 Ảnh chụp trong game

Ánh đèn pin, bảng điểm danh và chiếc trống ở sân trường, qua góc nhìn của Minh.

05 Hướng dẫn

Cách chơi Xóm Cũ.

Chọn Chơi Xóm Cũ, sau đó đăng nhập hoặc chọn Chơi với tư cách khách. Ở màn hình đầu, chọn độ khó Dễ, Thường hoặc Khó.

Cảm ứng trên iPhone và iPad

  1. Xoay ngang thiết bị rồi chạm Chơi ngay. Kéo vùng trái để đi, vuốt vùng phải để nhìn quanh.
  2. Nhìn về phía cửa hoặc đồ vật. Khi có hành động hiện trên nút Tương tác, chạm nút đó.
  3. Chạm Bản đồ để xem vị trí rồi chạm lần nữa để đóng. Dùng Trợ giúp để đọc hướng dẫn của màn hiện tại.

Bàn phím và chuột

Bấm vào khung game rồi nhấn Enter để bắt đầu hoặc tiếp tục từ màn đã lưu.

W A S D
Di chuyển
Chuột
Nhìn quanh
E
Tương tác
F
Bật hoặc tắt đèn pin
Shift C
Giữ Shift để chạy, giữ C để đi khom
Q
Ném phấn
Space
Giữ để nín thở khi có nhắc
M
Giữ để xem bản đồ
H Esc
Xem hướng dẫn hoặc tạm dừng

06 Hỏi đáp

Trước khi vào trường.

Có thể chơi Xóm Cũ trên thiết bị nào?

Chơi trực tiếp trên trình duyệt, dùng cảm ứng trên iPhone hoặc iPad và bàn phím, chuột trên máy tính. Trình duyệt cần hỗ trợ WebGL 2. Nếu màn hình tải báo thiếu tính năng, thử Safari đã cập nhật trên iPhone hoặc iPad, hoặc Chrome trên máy tính.

Có cần đăng nhập để chơi Xóm Cũ không?

Bạn có thể chọn Chơi với tư cách khách ở trang vào game. Đăng nhập nếu muốn đồng bộ bản lưu qua tài khoản.

Tiến độ được lưu ở đâu?

Chơi khách thì bản lưu nằm trong trình duyệt. Đăng nhập để đồng bộ bản lưu khi đổi máy. Mở lại game, bạn bắt đầu từ đầu màn đã lưu. Điểm hồi sinh chỉ dùng khi bạn còn trong lượt chơi đó.

Làm gì nếu chưa biết đi đâu?

Giữ M hoặc chạm Bản đồ để xem vị trí. Nhấn H hoặc chạm Trợ giúp để xem mục tiêu và gợi ý của màn đang chơi.

Có thể chơi lại màn đã mở không?

Có. Tại màn hình đầu, nhấn L hoặc chạm Chọn màn để chọn trong các màn đã mở. Bấm Enter hoặc chạm nút bắt đầu để vào màn đã chọn.

Game có cảnh hù dọa không?

Có cảnh hù dọa, âm thanh bất ngờ và truy đuổi. Trong phần Tùy chọn, bạn có thể giảm rung và chớp sáng, chỉnh độ sáng hoặc bật chú thích cho một số âm thanh.

CỔNG TRƯỜNG ĐANG MỞ

Bạn đã nghe thấy tên mình?

Bắt đầu ở cổng trường. Tìm chìa vào lớp 5A và xem cô đang gọi tên ai.

Vào Xóm Cũ